이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/아이템/자연 블록 (문단 편집) === 스컬크 === ||<-2> {{{+2 '''스컬크'''}}}[br](Sculk) || ||<-2> [[파일:마인크래프트/스컬크.gif|width=100]] || || '''용도''' || 건축 || || '''최적화 도구''' || 괭이 || || '''경도''' || 0.2 || || '''폭발 저항력''' || 0.2 || [include(틀:다른 뜻1, other1=스컬크 감지체, rd1=마인크래프트/아이템/레드스톤 블록, anchor1=스컬크 감지체)] 깊은 어둠 생물군계를 이루는 주요 블록 중 하나. 고대 도시 상자에서 발견되기도 하며, 스컬크 촉매에 의해 블록이 변이되어 스컬크가 되기도 한다. 양털을 이 블록 위에 설치할 경우 양털의 성질을 무시하고 스컬크 진동이 전달된다. 그냥 부술 경우 1 경험치가 나온다. 아이템화를 위해서는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야 한다. 이름의 유래는 '몰래 숨다', '살금살금 ...하다' 등의 의미인 영단어 'skulk' 이다.[[https://twitter.com/kingbdogz/status/1316040636538204160|#]] 국내 유저들은 [[워든(마인크래프트)|워든]] 똥(...)이라는 별명으로 자주 부른다. [clearfix] ---- [anchor(스컬크 정맥)] ||<-2> {{{+2 '''스컬크 정맥'''}}}[br](Sculk Vein) || ||<-2> [[파일:마인크래프트/스컬크 정맥/블록.gif|width=100]] || || '''용도''' || 건축 || || '''최적화 도구''' || 괭이 || || '''경도''' || 0.2 || || '''폭발 저항력''' || 0.2 || 깊은 어둠 생물군계를 이루는 블록 중 하나. 스컬크 촉매에 의해 생성될 수 있다. 모든 면에 놓을 수 있는 ^^1^^/,,16,, 두께의 블록이다. 그냥 부수면 아무것도 나오지 않는다. 아이템화를 위해서는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야한다. [clearfix] ---- [anchor(스컬크 촉매)] ||<-2> {{{+2 '''스컬크 촉매'''}}}[br](Sculk Catalyst) || ||<-2> [[파일:마인크래프트/스컬크 촉매.png|width=100]] || || '''용도''' || 스컬크 생성 || || '''최적화 도구''' || 괭이 || || '''경도''' || 3 || || '''폭발 저항력''' || 3 || || '''밝기''' || 6 || 깊은 어둠 생물군계에서 발견된다. 고대 도시의 상자에서 발견되기도 하며, 워든 처치시 반드시 하나를 드롭한다. 이 블록의 8 블록 이내에 플레이어를 포함해 몹이 죽으면 주변의 sculk_replaceable 태그를 가진 모든 블록들[* 돌, 화강암, 안산암, 섬록암, 심층암, 흙, 잔디 블록, 회백토, 거친 흙, 균사체, 뿌리내린 흙, 이끼 블록, 테라코타, 네사체, 네더랙, 현무암, 흑암, 모래, 붉은 모래, 자갈, 영혼 모래, 영혼 흙, 방해석, 매끄러운 현무암, 점토, 점적석 블록, 엔드 돌, 사암, 붉은 사암.]을 스컬크로 바꾸며 그 주변에 스컬크 정맥을 생성한다. 블록을 변이시키는 데에는 경험치가 필요하기에 촉매 인근에서 죽은 개체는 경험치를 드롭하지 않으며, 경험치가 많이 나올수록 스컬크로 변이시키는 범위가 더 넓어진다. 10 이상의 경험치를 먹었다면 9% 확률로 스컬크 감지체를, 1% 확률로 스컬크 비명체를 같이 생성한다. 9x3x9 범위 내에 이 둘이 이미 두 개 이상 생성되었다면 더 만들지 않는다. 경험치 드롭과 상관없이 죽음을 감지하나 원래부터 경험치가 나오지 않는다면 변이가 발생하지 않는다. 엔더 드래곤의 죽음은 감지하지 못한다. [[https://twitter.com/gnembon_mc/status/1495571681137594374|#]] 그냥 부술 경우 5 경험치[* 베드락 에디션에서는 20. 자바 에디션도 원래는 20을 줬으나 워든 공장(...)으로 스컬크 촉매를 자동 생산해서 경험치 파밍을 돌리자 너프가 단행되었다.]가 나온다. 아이템화를 위해서는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야한다. 스컬크 촉매와 스컬크 비명체의 흰색 부분은 뼈 혹은 뼈 비슷한 물질이라는 설정이 있다. 스컬크 촉매와 뼈 블록은 파괴 시 똑같은 효과음을 낸다. [clearfix] ---- [anchor(스컬크 비명체)] ||<-2> {{{+2 '''스컬크 비명체'''}}}[br](Sculk Shrieker) || ||<-2> [[파일:마인크래프트/스컬크 비명체.gif|width=100]] || || '''용도''' || 건축 & 워든 소환 || || '''최적화 도구''' || 괭이 || || '''경도''' || 3 || || '''폭발 저항력''' || 3 || 깊은 어둠 생물군계를 이루는 블록 중 하나. 스컬크 촉매에 의해 생성될 수 있다. 스컬크 비명체는 밟히거나, 발사체에 맞거나, 스컬크 진동을 받거나[* 16 블록 이내의 진동을 자체적으로 감지한다.], 레드스톤 신호를 받을[* 진동을 받는 범위 내 플레이어가 있을 경우 지른다. 그렇지 않으면 신호를 받아도 비명을 지르지 않는다.] 경우 4.5초,,90 틱,, 동안 비명을 지른다. 비명을 지른 비명체는 10초의 쿨다운이 있으나 이는 지르는 시간도 포함되기 때문에 실질 쿨타임은 5.5초에 불과하다. 스컬크 비명체는 두 종류가 있는데, 월드가 생성될 때 함께 생긴 것과 스컬크 촉매 또는 플레이어에 의해 생성/배치된 것이 있다. 전자는 비명을 지른 후 40 블록 이내의 서바이벌 모드 플레이어에게 12초간 지속되는 어둠 상태 효과를 부여하며 경고 수준을 쌓아 [[워든(마인크래프트)|워든]]을 소환할 수 있게 된다. 경고 수준은 플레이어마다 각각 누적되며 4번이 누적되면 주변 11x13x11 내 공간 중, 밝기가 11 이하고 주변에 워든이 없는 곳에서 워든이 소환된다. 비명체가 비명을 지르고 있는 도중에 부술 경우 곧바로 워든 소환을 시도한다. 반대로 플레이어가 설치하거나 스컬크 촉매에 의해 생성된 비명체는 이 기능이 빠진다.[* 워든의 특성을 이용한 각종 자동화 공장을 건설하지 못하게 하기 위함으로 보인다.] 이를 구별하는 방법은 블록 내부에 돌고 있는 영혼의 모습으로 확인할 수 있다. 워든을 소환할 수 있는 비명체는 시계 방향으로 회전하는 밝은 색의 영혼이 또렷하게 보이지만, 그렇지 않은 비명체는 시계 반대 방향으로 회전하는 어두운 색의 영혼이 흐릿하게 보인다. 후자의 경우 영혼이 회전하는 속도도 더 느리다. 크리에이티브 인벤토리에서 꺼낸 것도 소환 기능이 빠진 비명체다. 만일 기능이 있는 것을 얻고 싶다면 명령어를 통해 can_summon 태그가 true인 비명체를 획득하거나, 설치된 비명체에 디버그 막대기를 사용해 조정해야 한다. 그냥 부술 경우 5 경험치가 나온다. 아이템화를 위해서는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야한다. 블록의 외형은 인간의 후두에서 영감을 받아 만든 것이라고 한다.[[https://www.youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=6756s|#]] 레드스톤 신호에 반응하는 점 하나 때문인지 레드스톤 블록 탭에도 포함되어 있다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기